indienova.com/groups/post/92539
发起:埋月山枯 今天改UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/groups/post/102155
游戏是Roguelite类型的游戏,参考杀戮尖塔和幸运房东。……不想调了,只是一个阶段性介绍视频后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)- 风格方面:素材应该统一风格,现在不统一的风格为……:审核下整体的审美,该改的进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……创建一个有限状态机直到它销毁 aventzero: @aventzero#4 这样子的好处是,状态图标也能一起
indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey
《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……解谜关包括两次机智问答和一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单和困难路线)。5.
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
每抽一次会拿到 3 种英雄的碎片,还不一定出魂匣英雄,一个 648 大概能抽 10 次。……这个跟刚才说的卡牌游戏的魂匣,就是完全不一样的感受。……日系游戏的话,虽然不逼氪,花钱也不多,但是玩法都比较简单,基本就只卖抽卡和皮肤,靠 IP
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)