小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

发起:埋月山枯 今天UI的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我认知到我绝对不会放弃

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

Path of the Midnight Sun关键字:日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2023……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、竞争激烈的巅峰竞技场!……你撑过一波又一波的攻势吗?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

游戏是Roguelite类型的游戏,参考杀戮尖塔幸运房东。……不想调了,只是一个阶段性介绍视频后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)- 风格方面:素材应该统一风格,现在统一的风格为……:审核下整体的审美,该的进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一的配乐

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……创建一个有限状态机直到它销毁 aventzero: @aventzero#4 这样子的好处是,状态图标也一起

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

每抽一次会拿到 3 种英雄的碎片,还不一出魂匣英雄,一个 648 大概抽 10 次。……这个跟刚才说的卡牌游戏的魂匣,就是完全不一样的感受。……日系游戏的话,虽然逼氪,花钱也不多,但是玩法都比较简单,基本就只卖抽卡皮肤,靠 IP

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

闲话不说,进入今天的话题(咱聊打击感战斗反馈那些,那些很多专业人士都聊过很多次了,大家也都耳熟详了……吸吐这俩个词,也同样为一个按键输入的 2 个物理过程,想到这里,我就有点儿奇怪了,优秀的游戏设计哲学仿佛都是共通的……什么都可以是武器 ] 、[ 改变了我自己,我就改变了我的武器 ]等等这样假定自己是游戏中主角的自我问答,提供不一样的视角

版本:Early Access


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